设计模式
设计模式(Design Pattern) 通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。
设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
换言之,是一种解决问题的套路。
写在前面
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这个世界不存在银弹。量体裁衣才是最好的。不要为了用模式而用,而是能不用就不用。
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设计模式应该就像字典。你应该学会查询和理解,而不是死记硬背(事实证明,记不住的
:)
)。
创作缘由
关于设计模式的文章很多,但是大都大同小异。包括本系列。
但是我会尽力者多一些东西,也方便自己和他人以后查阅学习。
谁适合阅读本系列教程
基础
Java 基础。如果没有接触过 Java,建议首先学习 Java。
初学者
如果你为了更好的工作,成长或者面试,不妨看看本教程。
一定经验开发者
设计模式可以让我们走的更远。
不要想着一直用设计模式,而是用合适的模式解决我们解决的问题。
代码地址
所有的代码都在 design-pattern-note
欢迎批评指正。
各种设计模式的关系鸟瞰
这图是书上截的,此处直接使用。便于理解各种模式的关系。