原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能

这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

实际案例

类信息概览:

类名 说明
Main.java 方法的总入口
AbstractShape.java 抽象父类
ShapeCache.java 缓存类
Circle.java 圆形
Rectangle.java 长方形

定义

  • AbstractShape.java
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/* * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS HEADER. * Copyright (c) 2012-2018. houbinbini Inc. * design-pattern All rights reserved. */ package com.ryo.design.pattern.note.prototype; /** * <p> </p> * * <pre> Created: 2018/5/13 下午4:29 </pre> * <pre> Project: design-pattern </pre> * * @author houbinbin * @version 1.0 * @since JDK 1.7 */ public abstract class AbstractShape implements Cloneable { /** * 获取名称 * @return 名称 */ public abstract String getName(); @Override protected AbstractShape clone() { try { return (AbstractShape) super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); return null; } } }
  • ShapeCache.java
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/* * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS HEADER. * Copyright (c) 2012-2018. houbinbini Inc. * design-pattern All rights reserved. */ package com.ryo.design.pattern.note.prototype; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * <p> 图形缓存 </p> * <p> 当资源的创建特别消耗资源时 </p> * * <pre> Created: 2018/5/13 下午4:29 </pre> * <pre> Project: design-pattern </pre> * * @author houbinbin * @version 1.0 * @since JDK 1.7 */ public class ShapeCache { /** * 存放对象的 map */ private static Map<String, AbstractShape> MAP = new HashMap<>(); /** * 加载缓存 */ public static void loadCache() { Circle circle = new Circle(); MAP.put("Circle", circle); Rectangle rectangle = new Rectangle(); MAP.put("Rectangle", rectangle); } /** * 获取形状的 clone * @param name 名称 * @return 形状 */ public static AbstractShape getShape(final String name) { AbstractShape shape = MAP.get(name); return shape.clone(); } }
  • Circle.java
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/* * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS HEADER. * Copyright (c) 2012-2018. houbinbini Inc. * design-pattern All rights reserved. */ package com.ryo.design.pattern.note.prototype; /** * <p> </p> * * <pre> Created: 2018/5/13 下午4:30 </pre> * <pre> Project: design-pattern </pre> * * @author houbinbin * @version 1.0 * @since JDK 1.7 */ public class Circle extends AbstractShape { @Override public String getName() { return "Circle"; } }
  • Rectangle.java
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/* * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS HEADER. * Copyright (c) 2012-2018. houbinbini Inc. * design-pattern All rights reserved. */ package com.ryo.design.pattern.note.prototype; /** * <p> </p> * * <pre> Created: 2018/5/13 下午4:30 </pre> * <pre> Project: design-pattern </pre> * * @author houbinbin * @version 1.0 * @since JDK 1.7 */ public class Rectangle extends AbstractShape { @Override public String getName() { return "Rectangle"; } }

测试

  • Main.java
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/* * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS HEADER. * Copyright (c) 2012-2018. houbinbini Inc. * design-pattern All rights reserved. */ package com.ryo.design.pattern.note.prototype; /** * <p> </p> * * <pre> Created: 2018/5/13 下午4:20 </pre> * <pre> Project: design-pattern </pre> * * @author houbinbin * @version 1.0 * @since JDK 1.7 */ public class Main { public static void main(String[] args) { ShapeCache.loadCache(); AbstractShape circleOne = ShapeCache.getShape("Circle"); System.out.println(circleOne.getName()); //1. 两次是不同的对象 且通过 clone 性能还不错 AbstractShape circleTwo = ShapeCache.getShape("Circle"); System.out.println(circleTwo == circleOne); AbstractShape rectangle = ShapeCache.getShape("Rectangle"); System.out.println(rectangle.getName()); } }
  • 测试结果
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Circle false Rectangle

实现方式

UML & Code

UML

UML 图示如下

Code

代码地址

原型模式

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